今日から始めるダブルバトル(やればできる)

皆さんはポケモンダブルバトルにどのようなイメージを持っているでしょうか?

「人口が少ないくせに世界大会はダブルバトル

」「上位層が強くてキモい」「配信者しかやっているところを見ない」「1体しか育成してなかったからフウとランに負けた」「難しそう」「トロピウスみたいなわけわからんポケモンが使われている」「↑トロピを舐め過ぎ」

みたいなイメージがあると思います。

 

自分はBW期に乱数調整でS0ポケモンをたくさん作れたのでダブルバトルを始めました。

シングルはXYまでやっていましたが、ダブルはBW2でやめたので9年ぶりくらいにダブルバトル復帰しています。

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君も強くなれる!

 

ダブルバトルの特徴

適当にポケモンをやっているので間違っていたら優しく教えてください。

 

見せ合い6:4の2体選出

シングルより1体多いです。選出されないポケモンは2匹だけになるため、多くのポケモンを対処することができる4体を選ぶことになります。

2体のポケモンでコンボを決めたり、ヘイラッシャとシャリタツのように2匹で1体のポケモンになるといったやつもいます。サイズがあるドラクエモンスターズみたいだな。

 

「まもる」「ねこだまし」「てだすけ」「ワイドガード」「このゆびとまれ」といったダブル推奨技がある。

シングルで「まもる」や「ねこだまし」を使ってくるポケモンはまともなやつがいません。メガガルーラとかグライオンとかさ。

「てだすけ」や「このゆびとまれ」は完全にダブル専用技となっています。

この読み合いのせいでダブルの敷居が高く感じる方も多いと思います。

 

技によっては相手2体に同時に攻撃できる

サーフゴーの「ゴールドラッシュ」やニンフィアの「ハイパーボイス」はシングルバトルでも使われていますが、ダブルバトルだと相手2体に攻撃します。

2体同時に攻撃している場合は0.75倍だかの補正がかかるはずです(まもるでダメージが入らない場合においても) 

ドラゴンアローも実質2体攻撃技になっていますが、1体ずつ攻撃しています。

 

基本的に2体ずつで戦うと思っていただければ大丈夫です。

 

実際にダブルバトルを始めよう

「いきなり言われてもわからねえよ、殴るぞクソが」と思われる方もいるかとしれませんが、頑張りましょう。

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↑フォロワーも使っているレンタルパーティ

 

ダブルで強い構築は相手によって柔軟に選出を変えることができるいわゆる「スタン」構築ですが、それは長年ダブルバトルをやってきた人だけができるものなので、初心者はやらない方がいいです。私もやっていません。

 

なので最初にあげたレンタルパーティのようなある程度選出が決まっている構築を回して、「このポケモンはこういう技を使ってくるな」と言った基本を身につけるのをお勧めします。

この構築は「まもる」も極力入れていないため読み合いも多少簡単になります。

回し方は昔の記事に書いてあった気がします。

 

ダブルバトルの考え方

ルールが違うだけあってプレイや考え方もシングルバトルとは変わっていきます。

 

ねこだまし」の存在

ねこだまし」は場に出た最初の行動でのみ成功する技で、先制攻撃を行い相手を確定で怯ませることができます。

シングルバトルなら行動がそれだけで終わってしまうので、きあいのタスキを潰したいだとか、すごい火力が出ると言った理由以外では技スペースを一つ潰してまで採用されません。

しかしダブルにおいてはもう1体ずつポケモンがいるため、ねこだましされていない方が「まもる」などを使用していた場合こちらだけ一方的に行動することができます。

しかし今のところ「ねこだまし」を覚えるポケモンにまともなのはいないので普通のポケモンが出てきたらねこだまし警戒をしなくて問題ないです。

ヤミラミ」や「ハリテヤマ」が主なネコダマッシャーです。

 

ねこだまし」の対策

ノーマルタイプの技なのでゴーストタイプを選出した場合は特性が「きもったま」出ない限りは無効にできます。サーフゴーなどゴーストタイプ対してはテラスタル読みの「ねこだまし」をしてくる可能性があるので気をつけましょう。逆にゴースト以外のポケモンがゴーストテラスタルをすることでねこだましを無効にすることができます。

また怯ませる効果は追加効果なので「おんみつマント」や特性の「りんぷん」で防ぐことができます。

先制技のため「じょおうのいげん」「サイコフィールド」「テイルアーマー」にも無効化されてしまいます。

便利な技ですが、万能ではないので気をつけましょう。アンコールやめろ

 

「まもる」「みきり」

この二つは同じ効果ですが、「アンコール」対策でPPの少ない「みきり」を採用する場合があります。どうせアンコールされたら交代か負けや

「じしん」のような味方を巻き込む攻撃と合わせて使われたりもします。

上手く使えると上手くなるよ。

 

ワイドガード

味方全体が対象で範囲技を防ぎます。

このレンタルパーティだと「いわなだれ」が防がれるので面倒な技です。

覚えるポケモンがあまりいないのが救いですが、その分忘れやすいです。

トロピウスは覚えます。

 

「テラスタル

カイリューはノーマルテラスをしてきますが、それ以外のポケモンは使い手の好みでテラスタイプを変えてくるため「殴れば勝落とせる!!!!!!!!!!」って場面でも相手がテラスタルを使っていなかった場合はテラスタルされる読み「まもる」をすると言ったプレイがあります。後出しジャンケンは大切

 

 

 

書くことが多すぎるので飽きました

質問は受け付けています。みんなもダブルバトル!

2桁達成 レンタルパーティを活用しよう!

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気合いで2桁に乗りました。

 

今回はTLに流れてきたレンタルパーティを勝手に使用して達成しましたが、皆さんはレンタルパーティを使用したことがありますか?

 

自分のフォロワーは自分のレンタルバンギルガンを使用してダブルを回しています。

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自分で作れや

 

今作は努力値振りなどは爆速でできますが、テラスタイプ変更がとーーーーーても面倒なのでそういうのが嫌な方はレンタルパーティを使用するのがおすすめです。

 

レンタルパーティの良い点

1.自分でパーティを考える必要がない

ポケモン対戦を初めてやる人などは、どのポケモンを組み合わせれば相乗効果が得られるなどといったことがわかりにくいため、先人の知恵を借りた方が楽に対戦することができます。

パーティ公開している人は構築記事を書いていることも多いためそれを読み込むことが強くなる近道だと思っています。

私はカードゲームでもポケモンでも自分で構築ができないため大抵誰かに作ってもらっています。

コピー忍者のカカシです。

 

2.育成の手間がない

テラピースもっと配れや

 

3.ランクマッチで使用できる

デジタルカードゲームにおいてもレンタルデッキというシステムが存在していることがありますが、課金をさせないといけないためか基本的にランクマッチは使用できないことが多いです。しかしポケモンは買い切りのゲームのためランクマッチでも使用することができます。

 

4.色違いも使える

登録したそのままのポケモンが使用できるため、色違いや証持ちの場合そのまま使用できます。

お得だね

 

悪い点

1.マスターランクリボンがつけられない

多分一番重要な点だと思います。

マスターボール級で勝利すると使用したポケモンにマスターランクリボンが付与されますが、レンタルポケモンは自分のものではないため付与されません。

あとなんかバグで私のダブルバトルで使用しているポケモンにもマスターランクリボンがついていません。シングルバトルのポケモンには付きました。

バトルボックス1以外に入っているポケモンには付与されないバグがあるとかないとか

 

2.パーティの気になる部分を直せない。

私が今公開しているレンタルパーティのニンフィアはノーマルテラスとなっていますが、実際は水テラスにして「てだすけ」を「テラバースト」に変更した方が使いやすいです。

そう言った細かい点を修正できないため、回してみて気になるようなら自分で作りましょう。

 

3.細かい努力値振りが確認できない

構築をそのまま真似しようにも人が作ったパーティのため、細かい調整がわかりません。

強さを見ようにもレンタル画面では見られないので、対戦中に「強さを見る」を押して確認しましょう。

確認したらアプリの計算を叩いて頑張って同じ数値にすることで配分を確認できます。

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↑よく見たらオボンなのに奇数

瞬間510位到達 砂パで怯ませて切断させよう

ポケ正月を満喫しています。

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晦日にランクマを回していたら瞬間記録でここまで上がりました。

 

そこからなぜか6000位まで下がり、今は1500位辺りをうろうろしています。f:id:knnkmtg:20230103122342j:image

8年ぶりのダブルにしては頑張った方でしょう。

 

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レンタルパーティを公開したところ、フォロワーがこれでマスターボール級に到達しました。

自分でパーティ作れや。甘えてんじゃないよ。

 

https://liberty-note.com/2022/12/23/lcs2022-top16-closelegend1/

ベースはここの記事を参考にさせていただいています。

バンギの技構成と、シャワーズのテラスタイプ、ウルガモスニンフィアに代わっているのが主な変更点です。

 

バンギラス

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なにこいつ?

 

「れいとうパンチ」のところを「けたぐり」に変えていますが、対面するカイリューがノーマルテラスしてきた場合の打点や、ドドゲザンに通る技がなかったため変更しました。ガブリアスも大抵地面テラスしてくるので、ルガルガンいわなだれや球でダメージを与えた後の「ダメおし」の方が強くなることが多いです。

ダメおしはダメなおしっこです。

テラバーストはハリテヤマやコノヨザルに対して格闘技をスカしながら抜群が取れます。しかしひこうテラス持ちが九分九厘なのでバレています。

 

 

ルガルガン

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おいかぜを使われようが大抵のポケモンよりは早いです。

いわなだれ」の運ゲーかますことができ、ドリュウズとは違いいわなだれが一致で打てることと、「がむしゃら」の存在が便利です。

最近はマリルリなどの先制技持ちのポケモンの使用率が増加傾向にあるため、ドリュウズが解禁されたらそっちのがいいと思います。

 

コノヨザル

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いつもの

 

カイリュー

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いつもの

色違いはキモい

 

ニンフィア

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変更枠

コノヨザルが重いために採用しました。

コノヨザル対面にニンフィアを合わせるとコノヨザルがテラスタルしてきてゴーストタイプでなくなるため、こちらのコノヨザルの「いのちがけ」を当てることができます。

あまりおすすめはしません。

コノヨザル対策として採用したためノーマルテラスとなっていますが、現在はゴールドラッシュを半減でき、炎テラスコノヨザルに役割を持てる水テラスに、手助けをテラバーストに変更して使用しています。

ノーマルテラスは一度もテラスタルしませんでした。

ちなみに「ネズミざん」を特化でない限りはオボン込みで耐えるはずです。

盆と正月が一緒に来るとか言いながら「オボンのみ」を持たせていました。

 

 

シャワーズ

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強いですか、こちらから殴る技も特にないのでじわじわ負けていくことが多いです。

マスカーニャロトムを見るために龍テラスにしていますが、テラスたるすると「いっちょうあがり」や「りゅうせいぐん」が抜群になるため寿司コンビに弱くなります。

かといって炎や鋼テラスにすると「じしん」に弱くなるため草テラスがいいと思います。

 

選出

基本はバンギラスルガルガンを出していきます。

トリックルーム」相手だとトリル始動役によって少し選出を変更します。イエッサン♀はトリルを持っていないものとして考えて動いています。

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リキキリンはHの種族値がコノヨザルより高いので「いのちがけ」を耐えてくるため、横のポケモンも一緒に殴りましょう。お供はハリテヤマが多いため、「せいしんりょく」を持っているカイリューがおすすめです。

あとこいつは特性で先制技効かないので気をつけましょう。

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ヤレユータンは「せいしんりょく」の可能性があるため「いわなだれ」ではなく「いのちがけ」で落としましょう。よこに「いかりのこな」や「このゆびとまれ」持ちのポケモンがいる場合には「テレパシー」読みで「いわなだれ」をしていくしかないです。

 

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グレンアルマは偽装トリルで採用されることが多いです。「いわなだれ」で弱点をつくと弱点保険と「くだけるよろい」で急に反撃してくることがあります。

ワイドガード」も覚えるため、侮れません。

バンギラスエスパー無効炎半減のため偉いです。

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イエッサン♀

レイド個体のみ「トリックルーム」を覚えています。大会だとトリル個体は禁止されていることが多いですが、ランクマでは普通に使用できます。

グレンアルマと一緒に出てきて「このゆびとまれ」からアルマがトリックルームを発動することが多いですが、稀にアルマが「ワイドガード」を使用し、こいつが「トリックルーム」を発動してくることがあります。 知るかそんなの。

 

あとは雨や晴れのような天候相手にはバンギラスを初手に出さずに後出しするといったり、相手によって柔軟に選出して行きましょう。

使われているポケモンが多いため書くのが面倒ですので、「この対面の時はどう?」などの質問は受け付けています。

みんなも怯ませて相手のスイッチや家の壁を破壊しよう。

 

PS.ナルトの無料公開第2弾が始まっています。f:id:knnkmtg:20230103132433j:image
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読みましょう。

勝率5割2分1厘 ダブルもマスターボール到達

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以前シングルのマスターボール到達記事を公開しましたが、せっかくならダブルもやってみようということで頑張りました。

クリスマス一日中ランクマをやっていたので疲れました。怖いか?

 

以下構築

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頑張ったので全部色違いです。

 

コノヨザル

てんねん持ちすら専用技の「ふんどのこぶし」で葬り去る猿です。

サンダースのミサイルばりをコノヨザルに使うことによって威力250〜300の一致技を使うことができます。

特性ですが、ダブルバトルでは特性「いかく」持ちや、「こごえるかぜ」オーロンゲの「ソウルクラッシュ」など能力値を下げる効果が多いので「まけんき」を選択しています。

バンギルガンが嫌なら「せいしんりょく」モロバレルやあくびもちが嫌なら「やるき」にしましょう。

ラスタルはフェアリータイプを半減でき、やけど無効の「ほのおテラス」を選択しています。サーフゴーの「ゴールドラッシュ」を半減できますが、様々なポケモンがサブウェポンとして使用している「じしん」が厳しくなります。

「ビルドアップ」は一回だけ使いました。「ちょうはつ」でもいいかもしれません。

 

サンダース

コノヨザルのお供ですが、コノヨザルが強すぎるため選出しないことも多々あります。

 

Sが130もあるため、コノヨザルとの「ミサイルばり」コンボだけではなく、大体の相手に先制で「でんじは」や「ひかりのかべ」を使うことがきます。「リフレクター」は覚えません。

性格は「おくびょう」ですが、Aに多少振ることによって「ミサイルばり」で無振りマスカーニャを確定1発にできます。

トリルや砂パなど、コンボ要素がある相手には選出せず、グッドスタッフ的な相手にコノヨザルと一緒に先発するといい感じでした。

 

ガブリアス

このゆびとまれ」と「トリックルーム」を使用してくる相手に対して「いわなだれ」で無理矢理勝ったことがあります。

すまん。

イッカネズミ相手に出すとお互い死にます。

 

エルレイド

トリル・バンギルガン対策の「ワイドガード

特性「きれあじ」で威力1.5倍にできる適当な技たちといぶし銀なポケモンです。

ワイドガード」したところでどうにもならない試合が多いので「トリックルーム」「ふういん」をどうにか入れたほうがいいと思います。

「フェアリー」「かくとう」かと思っていたら「エスパー」「かくとう」らしいです。

 

ドドゲザン

「まけんき」は偉いです。

「ひこうテラス」で味方のガブリアス地震を回避したり、4倍弱点の格闘を半減させたりすることができます。

ゴーストタイプやエスパータイプが環境に多いためなにかと便利なポケモンです。

 

ヤミカラス

フォロワーからもらいました。

 

「ヘイラッシャ」対策の「くろいきり」が入っていますが、ヘイラッシャはコノヨザルで毎回殴り飛ばしているため使った記憶がありません。

「ちょうはつ」は打ちたい相手が悪タイプの時があるため微妙に信用なりません。

「おいかぜ」は強いですが、打った後ヤミカラスが邪魔になります。

敵にすると強いです。物理ポケモンばかりなので「イカサマ」が痛いです。

 

 

辛かったポケモン

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トリックルーム」の人たち

このゆびとまれ」に弱いので大体トリックルーム始動されます。

コータス」の「ふんか」はエルレイドのワイドガードで防ぐことができますが、コータスが硬すぎてどうにもなりません。

どうしたらいいでしょうか。

 

というか快勝できる相手がいないので、このパーティは封印して、バンギルガンを使用しようと思います。

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ありがとう、お前たち……………

人気ポケモン「コイル」を君は知っているか(ネタバレありらしい)

私はハイパーボールやコイルなどが好きで「可愛い」と思っているのですが、「無機物に可愛いとかないだろ」と言われて泣いたことがあります。

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↑かわいい

 

コイル可愛いですよね、ハイパーボールもf:id:knnkmtg:20221213184314j:image

 

 

ゴルゴ隊員「ジバコイルにはしなかったんだね?」
 ゆたか君「何故ならレアコイルの方が速いからです。御存知です? ジバコの素早さ種族値60、それに対しレアコイルの素早さ種族値は70なんです。この10の差がとても大きくて、レアコイルの場合は素早さに補正を掛けて、努力値を252振る事で実数値134。
↑このせいでコイルの夢特性はアナライズにされたらしい

 

 

ラスタルの登場によりサイクル戦が重視されたことでアナライズジバコイルにも春が訪れました。

 

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ミミッキュロトムは2個前の記事とほぼ変わらないためそちらを参考にしてください。

構築になぜかサンムーンまでのポケモンしかいませんが、昔からいるポケモンは研究されていて使いやすいからですね。サーフゴーもキョジオーンも対策されすぎ。

 

 

HBゴツメガブリアス

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ドラゴンを見せると先発オーロンゲを引き寄せやすくなりますが、流石にガブ相手に初手挑発を打ってくる人はいないのでステロを撒きましょう。ソウルクラッシュはなぜか接触技なので使われるとお互い削れていきます。

参考にした育成論は下記になりますが、炎テラスでフェアリーを半減できますし、まきびしよりアイアンヘッドのが良さそうなので今はアイアンヘッドにしました。

https://yakkun.com/sv/theory/n299

ねずみざんに合わせて交代できると楽しそうですが、ゴーストタイプが跋扈しているこの環境だとなかなかイッカネズミを見ることがありません。

球ドラパルトのドラゴンアローくらいなら気合いで耐えてくれるのでステロを撒けたらいいなくらいのノリでテラスタルせずに捨てるのもありです。

 

 

ウルガモス

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https://yakkun.com/sv/theory/n294

ここ読んで。

ドオー使ってる時に草ガモスにやられまくったので作りました。

SVにヘドロえきもちのポケモンマルノームしかいないので安心してギガドレインを使いましょう。なんなら全国図鑑でもドククラゲしか他にいません。

モロバレルを見せるとキョジオーン、コノヨザル、サーフゴーを引き寄せるので身代わりからの全抜きを目指しましょう。

ラウドボーンとステルスロックがきついです。

 

チョッキジバコイル

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火力・耐久は申し分ないですが、技範囲がびっっっっっくりするくらい狭いです。

ちなみにジバコイルのぬいぐるみは持っていないのでそのうち買います。

Pokémon fitというぬいぐるみのシリーズがおすすめです。ポケモン話片っ端からぬいぐるみ化するシリーズで、今現在はシンオウ地方までぬいぐるみ化しています。

https://www.pokemon.co.jp/goods/2021/10/211029_to02.html

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カバルドンだけ大量に売れ残ってて可哀想だったので買いました。

チョッキのおかげで特殊はなんだかんだ耐えてくれますが、技範囲の狭さと鈍足な点、特殊アタッカーはウルガモスがおり、特殊受けはモロバレルがいるためそこまで選出はしません。殴れればとても強いよ。キョジオーンにラスターカノンをぶつけよう。

シャンデラ早く来てくれ。

 

モロバレル 

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キノガッサの技を「じならし」か「がんせきふうじ」か悩んでいる間に育成していたポケモン

こいつを見せるだけで「キョジオーン」「サーフゴー」「くさタイプ」「コノヨザル」といった「キノコのほうし」を無効にできるポケモンを引き寄せてくれます。

キョジオーンとサーフゴーとくさタイプはウルガモスでどうにかできますし、コノヨザルは皆で頑張って倒します。

エスパーテラスなのはこいつにテラスタル切るときはもう負けなのでレイドで捕まえたままにしています。

 

 

 

 

こんなパーティ参考にするくらいならもっとマシなのがあるぞ。

ランクマで使われてキモかったポケモンたち(ネタバレ)

いい歳こいてポケモンやってるやつの方がキモいって言われたらそれまでですが、タイトル通りの記事です。

 

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これはハイパーボール

 

 

サザンドラ

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メガネ、スカーフ、タスキと多様な持ち物候補から、テラスタルも毒、鋼、炎など人の好みによって型がたくさんある相手にしづらいポケモンです。

技は攻撃だけでも「あくのはどう」「だいもんじ(かえんほうしゃ)」「だいちのちから」「テラバースト」「ラスターカノン」「りゅうせいぐん(りゅうのはどう)」「きあいだま」「とんぼがえり」

補助で「わるだくみ」「みがわり」「ちょうはつ」

などを覚えます。予測できるかよこんなの。

チョッキドドゲザンがこいつに対して強く出られるのでおすすめです。環境にゴーストが多いためきあいだま採用がほとんどいないのがいいところです。

 

 

スコヴィラン

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進化前がカプサイシンみたいな名前だなあって思っていたら進化したら普通にハバネロポケモンになりましたね。

サザンドラの首を2本にしたみたいな顔してるキモいポケモンです。

「くさ」「ほのお」とかいう弱点がわかりにくい複合タイプに加えて「ムラっけ」という毎ターン時間かけてくる気持ち悪い特性を持っています。

ムラっけ特有のみがまも戦略に加え、「やどりぎのタネ」や「ねをはる」を覚えるためオニゴーリとは違った気持ち悪さを持っています。見た目はどっちもダメです。

ドラパルトは特性でみがわりを無効にできます。

一応「くさ」「ほのお」の特性「ようりょくそ」もちです。だからなんだよ。

 

コノヨザル

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進化条件めんどくさポケモンの一体です。

一応「オコリザル」に「しんかのきせき」を持たせられるようになりました。

マンキー」と「オコリザル」のどっちが進化系だっけ?とたまになります。

「ゴースト」「かくとう」という珍しい複合タイプを所持しており、攻撃の通りがいいです。

昔なつかしの「ビルドレパン」の使い手で「アンコール」「ちょうはつ」も覚えることができます。

「いのちがけ」を覚えている型もいますが、パンチやいのちがけをゴーストで受けようとすると専用技で殴られます。隙がないです。

専用技の「ふんどのこぶし」は技ダメージを受けるたびに威力が50ずつ上がっていきます。

なぜか交代しても威力は下がらないらしいです。仕様かバグかわからない挙動です。

特性に「やるき」があるためキノガッサや「あくび」持ちに対して強く出られるポケモンの一体です。

「ふんど」より「ふんぬ」のがいいと思います。大体こう言った話をすると「お前の使ってる〜って言葉も元々は誤用だぞ」って人が現れますが、そういうのは人の粗探しが趣味な可哀想な人です。

論破とかするのも個人の自由ではありますが、ある程度の資産や地位がないとただ周囲から孤立する人間となります。

 

キモいけどもBWでビルドレパンブシンを使っていたので育成候補のポケモンです。

 

 

マスカーニャ

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エロ絵多すぎやろ。こいつ使ってるやつみんなケモナーらしい。

「くさ」「あく」というダーテングと同じタイプです。

確定急所の専用技と修正された壊れ特性の「へんげんじざい」を持っているアタッカーです。

昔の「へんげんじざい」しか知らなかったので「一度発動したら二回目以降はメッセージ出ないでタイプ変わるんだなあ」と思っていました。

ちなみに「ふいうち」程度なら無振りドラパルトでも確定か乱数かはわかりませんが耐えてくれます。普段から虫が四倍なので「とんぼがえり」を押しましょう。

 

四つん這いのポケモンよりは2足歩行のポケモンのがケモナーに人気な気がします。

ケモノが好きなくせに体は人間に寄せたほうがいいんだな。

私がこのポケモンを使い始めたら殺してください。

 

ラウドボーン

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御三家のワニ

「ほのお」「ゴースト」という変な複合タイプを持っています。

夢特性で「てんねん」を持っていて、「おにび」「なまける」「あくび」を習得するため耐久が見た目より高いです。

また専用技の「フレアソング」は確定で特攻が一段階アップします。これ使われた後に別の試合でウルガモスが「ほのおのまい」使っているところを見ると悲しくなります。

ドドゲザンを出すとあく技対策のためテラスタルをしてくる可能性があるのでそこにハサミギロチンをぶつけましょう。

 

今回の御三家はどれも強いと思います。

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………

 

 

オーロンゲ

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マスカーニャに並んで使いたくないポケモンです。

基本的に「ひかりのかべ」「リフレクター」「すてゼリフ」で後続につなげる型で運用されています。

ドドゲザンに「かわらわり」を覚えさせましょう

 

こいつマジでキモいな

 

 

ヘイラッシャ

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強いナマズン

高いHとBに加えて「てんねん」待ちなので生半可なポケモンはこいつを狩られます。

「じしん」「アクアブレイク」「ゆきなだれ」と攻撃技も揃っていて、補助技も「あくび」「みがわり」「のろい」「まもる」揃っており、「ねむる」「ねごと」「じわれ」も覚えるため気持ち悪いです。

 

キョジオーンもこいつもドドゲザンでハサミギロチンを当てましょう。

 

 

番外編 かっこいいポケモン

 

ドドゲザン

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最初見た時は微妙だと思っていましたが、対戦で使われて強かったのと、読み返していたワンピースがワノ国まで行ったので使いたくなり育成しました。

「武士道と云うは死ぬ事と見付けたり」

元は「葉隠」の一節でありますが、サムライスピリッツで使用されていたりと知名度が高い言葉となっております。 

「ドゲザン」「ふいうち」「ハサミギロチン」と武士道のかけらもない技構成で使用していますが、勝てば官軍です。

主君のない侍たちは武士道を重んじていますが、仕える侍たちは命にかけても主君を守るため不意打ちくらいはします。ましてドドゲザンは大将ですし。

とつげきチョッキ運用で「アイアンヘッド」「ふいうち」「ドゲザン」は確定とし、「かわらわり」「けたぐり」「ハサミギロチン」あたりから1枠を選ぶといいと思います。

 

進化条件めんどくせ〜〜〜〜〜んだよどいつもこいつも

オープンワールドの探索する楽しさを重視していると思っていますが、それは各地でクエストを受けて探検しつつ新たな発見を見つけるのが楽しいのであったて、準伝と戦うために杭8本を抜いたり、コレクレーのコインを集めたりすることではないと思います。あと地図の利便性も終わってる。

あとボックスの使い勝手がとても悪くて泣いています。

勝率5割4分4厘!マスターボール級到達!(ネタバレあり)

ポケモン新作誰かが買ってくれたらやるわ〜」って言ったらフォロワーから送られてきました。

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なんで?

 

ストーリーやってる間に知らないうちに色違いを倒していたらしくて泣いています。

 

ポケモン自体はBWの時にレート戦に潜っていましたが、サンムーン未プレイ、剣盾はストーリーのみと対戦からは離れていました。

BWの時にやっていたシングルのGSルール大会で2000人中72位くらいでした。

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ハースストーンの初期ランクマッチやってたから大体のゲームのランクマッチは楽に思える。

 

今作の対戦では過去のメガシンカ

Zワザ」「ダイマックス」に続き新たな「テラスタルというシステムが鍵を握っており、過去作の「めざめるパワー(以下めざパ)」を強化したようなシステムとなっております。

過去作のシステムよろしく試合中1度のみ使用可能です。

めざパの場合はサンダーがガブリアスに対して有効打がないため、サブウェポンとしてめざパ氷を採用するなど、タイプ不一致のサブウェポンとして使われていましたが、テラスタルではタイプそのものが変更されるため一見有利盤面でも「とんぼがえり」や「ポルトチェンジ」を選択した方が強いことが多いです。

例えば自分の使用しているミミッキュはノーマルテラスであるためミミッキュ対面の時にテラスタルをするだけでシャドークローとかげうちをスカせるためゴースト技もちに有利に立ち回れますし、キョジオーンやロトムはテラスタルすると特性で弱点を突かれなくなるためそういった点でも強力です。

 

もう一つは「テラバースト」の存在です。

めざパはあくまでも使用したいタイプの技を覚えないポケモンのための技であるため、不一致威力70でしかなく、四倍弱点でも耐えられることが多々ありました。

しかしテラスタルすると一致技がタイプが倍になりテラバーストはテラスタルタイプと同じタイプになるため威力160で弱点を突くことができます。テラスタルは試合中1度しかできないため多少の強さは仕方ないです。

あまりにも読み合いが多すぎる。

 

 

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使用パーティ

キョジオーン 慎重HBD

ドラパルト 陽気AS

ミミッキュ 陽気AS

ドオー   腕白HBD

ロトム   控えめHCS

サーフゴー 控えめHCS

努力値はパクったので何を意識してだかは知りません。

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スーパーボールの途中まではこのパーティを使用し、勝率をさげました。

 

 

手持ち

みんなハイパーボールに入っています。

ハイパーボールは普通に好きなのとアンチが多いため、手持ち全てハイパーボールにしていたら相手がビビると思ったからです。

ハイパーボール嫌いなやつってポケモンカードやる時どうしてる?

オシャボや色違いに拘るのもいいですか、実力の伴っていないうちの拘りはただの呪いです。

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↑いじめ

 

 

キョジオーン

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↑きも

 

最初はディンルーを入れるつもりでしたが、準伝が禁止されたので泣く泣く作りました。

物理や受けポケに後出しして無理やり起点を作っていきます。

キノガッサなどと同じく選出しないで見せるだけでも影響力があるポケモンです。

専用技の「しおづけ」がわけがわからないほど強く、生半可なポケモンは無に帰します。

ロトムなどに強くでられますが、今のロトムは大抵こだわりトリックを狙ってくるので交代しましょう。サーフゴーに交代されるとトリック無効にされるため、相手はそれ読みでボルトチェンジを使います。それ読みでドオーに交代するといいと思います。奥が深いボルねぇ

 

特性のおかげでゴーストタイプ半減のため、前述の通りテラスタルすると弱点が消えます。硬さに拍車がかかってますね。キョジオーン入れてる相手に出してくるキノガッサは大体じならしやタネマシンガンを選択してくるのでテラスタルしましょう。逆にサザンドラあくのはどうを持っているためテラスタルしない方がお得です。

 

ドラパルト

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ボーマンダみたいななんでもできる子です。Sがとても高いのと、すりぬけのお陰で割といる壁オーロンゲに対して打点を出せます。オーロンゲはドラゴン無効なのでとんぼがえりで大体逃げますが。

タスキ型や同型意識のスカーフ、特殊など型がたくさんあるのが特徴のポケモンです。

ハチマキ型なので適当にドラゴンアローを選択すると押し勝てる時もあります。

問題点はテラスタイプがゴーストのため弱点を疲れやすい点です。テラバーストをほとんど使用しないため別のタイプにしてもいいかもしれませんが、耐久があまりないため難しいところです。

有利対面でもテラスタルをみるまではとりあえずとんぼがえりを徹底しましょう

 

 

ミミッキュ

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なぜか無効タイプが3つもある組み合わせのポケモンです。

わざわざ説明しないでも強さはわかっていると思います。

ノーマルテラスであるため前述の通りミミッキュ対面で強く出られますが、テラスタルしてしまうと「のろい」の効果が変化するため注意が必要です。

 

ドオー

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フォロワーが剣盾でずっとヌオーを使っていたため、対抗心で育て始めたらランクマッチでヌオーが禁止になりました。

出た当初は「どく」「じめん」という弱点が多い組み合わせと、物理ではなく特防メインの種族値などで「ヌオーでよくね…」と思っていましたが、使用してみて評価が変わりました。あと可愛いし

ステロ撒いてあくびするのが仕事ですが、ねむねごヘイラッシャやサーフゴー、キョジオーンとかいう気持ち悪いポケモンが多いため使い所が難しいです。この型だと飛行タイプやふゆう持ちに打点がないのもマイナスです。

 

ドラゴンテラスの理由はくさテラスのウルガモスギガドレインに負けたからです。

 

最初は特性を「ちょすい」で運用していましたが、ウォッシュロトム相手に出したところでこちらからの打点がなくトリックが怖い点と、水の火力ポケモンがあまりいないため「てんねん」に変更しました。「どくのトゲ」は試していません。

ラウドボーンやウルガモスなどの特殊積みアタッカーに強く出ることができます。

毒タイプのため「くろいヘドロ」を持たせることで、食べ残しを他のポケモンに回せるというヌオーにない利点がありますが、テラスタルするとダメージを受けるため難しいところです。逆にトリックで奪われた場合にはくろいヘドロのが強いです。

 

コイルかハイパーボール入りの色ドオーをくれたらオシャボあげます。よろしくお願いします。

 

ヒートロトム

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最初はウォッシュロトムを使用していましたが、炎タイプがいなかったのと、ウォッシュロトムを使うと「アナルウォッシュ」がよぎるのでヒートにしました。

仕事はボルトチェンジかトリックです。

トリックしたいポケモンロトム出すと大体逃げられるのでラス1で出したいところです。

たまに水ポケに10万ボルトをしますが、テラスタルしない限りは自身が水弱点です。

こいつにテラスタル切るくらいなら捨てます。

 

環境が狭い今だからこそ輝いているポケモンだと思います。

 

 

サーフゴー

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気持ち悪い、手に入れるのが面倒、型が多くてやりづらいの三重苦ポケモン

鋼ゴーストという通りがいいタイプに加えて、専用特性や専用技の「ゴールドラッシュ」がとても強い優遇されているポケモンです。

とくせいの「おうごんのからだ」「相手の変化技を受けない」と書いてありますが、これはクリアボディの「能力変化を受け付けない」と違い、「アンコール」「トリック」「キノコのほうし」などの技の分類がへんかのわざを全て無効化します。

初めたての頃わるだくみサーフゴーにトリックしたら無効にされて負けたことがあります。忘れないやうにしましょう。

あまりにも強いポケモンのため、悪タイプの「ドドゲザン」「サザンドラなどが対策で使われています。

みがわりわるだくみ型は甘えた受けポケモンを起点に頑張りましょう。

ゴーストテラスの恩恵はほとんど感じたことがないため、じならしガッサを狩れる飛行テラスがいいと思います。

 

 

立ち回り

基本的にドラパルトスタートにします。

ロトムも強いのですが、スカーフトリックが重要な点と、ボルトチェンジが地面テラスやドオーにスカされると辛いため、半減されることは多いものも無効にはされないとんぼがえりを使用できるドラパルトを先鋒にしてます。

ラスタルはターンの初めに発動するため、テラスタイプを確認してからとんぼがえりで受けポケモンを考えられるのも今の環境にあっています。

初手で出てくるドラゴンは大体テラスタルをしてくるため、引きましょう。

じめんテラスのセグレイブやノーマルテラスカイリュー、どくテラスのサザンドラをよく見ます。

「テラスタルを見るまでは有利不利対面は引いて、中途半端な対面は突っぱる」

これを心がけることで勝ちにつながります。

あとは適当に技を使いましょう。

 

ドラパルト サーフゴー ミミッキュの選出だと幅広いポケモンに対応できますが、全員ゴーストのためサザンドラにわからされます。気をつけましょう。